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【3DSチート入門⑥】Gateway条件一覧

リンク先を参考にまとめます オフセット系(offset) アクティブ化 オフセット#1をアクティブに(デフォルト) DF000000 00000000 オフセット#2をアクティブに DF000000 0000000...
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【3DSチート入門⑤】Gatewayチートコードの作成方法

はじめに 前回の続きです 今回はGateway条件と呼ばれるコード形式について書きます これを抑えれば、自分で自由にチートを作ったり、他人のコードを読むこともできるでしょう コードの形 これは前回、サ...
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【3DSチート入門④】RAMチート

はじめに RAMチートとは、ROMとセーブデータ以外のデータを書き換えることを指します ROMはカセットのことで、このデータは変動しないので、サーチで見つかるセーブデータ以外は全てRAMチートの領域 やってみる M...
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【3DSチート入門③】CTRPFでセーブデータを改造する

はじめに 前回、チートの種類について書きました 今回はまず一番簡単なセーブデータ改造について書きます セーブデータとはゲームの進行状態を保存したもので、一度ソフトを終了してもまた続きから遊べるのは、この保存されたデータを...
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【3DSチート入門②】チートの種類について

はじめに 前回、メモリ(RAM)には、カセットのROMデータ、本体保存のセーブデータ、ゲームの現在の状態を表すのに必要な情報、などが格納されていると書きました 今回はこれについてもう少し詳しく書きます RAM、ROM、セ...
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【3DSチート入門①】必要最低限の知識

はじめに 3DSチート入門記事第一回 自分でチートを作りたい!って方に向けて、必要なことを1から解説していきます 私自身そんなに詳しい訳じゃないので、間違いや説明不足な事があるかもしれません あまり鵜呑みにせず、参...